ゼルダの伝説 実写映画化 どこまで「ゼルダっぽさ」が描かれる? ファンの呟き

自称『ゼルダの伝説』に育てられた女、こつです。

私は物心ついた時からゼルダの伝説で遊び、今現在もその魅力に心を奪われ続けている、

そう、ゼルダファンであります。

最近そのゼルダの伝説の実写映画化が決定したとの発表がありました。

私はかなりワクワクしています

なぜなら私は小学生の頃から、

「ゼルダってストーリーとキャラが魅力的過ぎるから映画化すれば絶対面白いのに…」

なんていっちょまえにも思っていたからですね。

でもいざ映画化が決まるとめっちゃ嬉しい反面、

好きだからこその期待や不安がありますよね。

今回は、そんな私が「ゼルダのここはどう表現されるんだろう?」といった疑問などについて、

いちファン目線で語りたいと思います。

ゼルダファンの皆さん、一緒に想いを馳せましょっ

『ゼルダの伝説』映画化‼その辺のファンが考察
ついにゼルダが映画化することが決まりましたね…! 私は物心ついた時から『ゼルダの伝説』で遊び、育ちました。 大人になった今現在も、心がゼルダから離れることはなく、いわゆる大ファンであります。 ここでは、 そんな一ファンの私が、楽しみがゆえに...

「ゼルダのお決まり」はどこまで描かれる?

いわゆるゼルダあるあるですね。

正直ファンとしてははガッツリとうまく映画でも表現してほしい!

そもそもそれががないと果たしてこれはゼルダなのか?となるわけですけれども。

最もファンたちの話題になっていること「リンクは喋る?」

私個人の見解ですが、さすがに今回のリンクは喋るでしょうね(笑)

そう、今までリンクって言葉を発したことがないです。

人って喋るとその人の「キャラ」が見えたりしますよね。

明るく気さくなのか、無口でクールなのか、外交的、それとも内向的な人なのか、などなど。

私たちプレーヤーが操作するリンクは、あえて喋らなかった。

そのおかげでリンクが勝手にプレーヤーの感情を置いてきぼりにしたりせず、

リンクとプレーヤーのキャラのズレを最低限にしていました。

映画になってもきっと、私たちは主人公リンクの目線で物語を見ることになるでしょう。

映画の中のリンクはきっと喋る!

なんだかいけないものを見てしまうような気もしなくはない…

こんなキャラだったらおもしろそう候補つくりました

※正直者で正義感強いのは大前提

  • 極端に真面目でお堅い性格
  • たまげるくらいのアホ、どんくさい
  • おちゃらけキャラで冗談かましたがり
  • とにかく元気で体力バカ
  • めちゃくちゃ喧嘩っ早い
  • 何でもできるエリート、自信家
  • 田舎出身で下剋上するタイプの努力家

上記は若干ふざけましたが、

リンクが言葉を発することで、どんなキャラクターとして描かれるのか非常に楽しみです。

謎解き要素は映画化に適用するのか?

ゲームでは謎解きとアクションをメインに物語を進めていくのがお決まりですが、

「謎解き」という要素はどう映画に表現されるのでしょうか。

パズルや迷路のような謎解きは余計にイメージがわきにくいので逆に見てみたい気もしますが。

ダンジョンの攻略なんてのものは抜きにして、

村々を探索しつつ魔物を倒していくのをメインにする可能性もあります。

「謎解き」は『ゼルダの伝説』の真骨頂の一つでもあるので、

個人的にはうまく組み込んでほしいところでもあります。

リンクは今回も独りで冒険するの?

よくよく考えればリンクって結構な孤独ですよね。

急に「お前は選ばれし者だ」なんて言われて駆り出されたり、

「あの村に行け」なんて言われてまた単独で向かって…

世界を救うという大仕事にもかかわらず、基本的に誰も一緒に行動を共にしてくれる人はいません。

従来通り、リンクの孤独な旅を描いていくのも素敵ですが、

他の主要キャラクターと共に冒険する物語も盛り上がりがあってかなり面白そうです。

私個人としてはどっちも見たいので、どっちも組み込んでください!!!

ぜひ、報われるリンクを

冒険を無事に終えて満足げなリンクが見たい‼

何か褒美や名誉が与えられるとか、

とにかく世界を救ったリンクを称えるシーンが見たいんです…

ゲームだと仕方がないんですけど

クリア後、次に起動したときにはラスボスを倒す手前までロードされますし。

達成感は最高にあるけど「世界に認められた感」は少ないんですよね。

頑張ったリンクが何かしら大いに報われる、そんなラストを迎えられたら

今までの歴代リンクも報われそうな、そんな気がします。

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